Texas Hold’em

Texas Hold’em

Scopo del Gioco

Lo scopo del Texas Hold’em è accumulare soldi o chips. Come in qualsiasi variante del poker i soldi (o le chips) sono ottenuti vincendo il piatto (il piatto è composto da tutte le puntate fatte durante il corso di ciascuna mano).

I modi per vincere un piatto nel Texan hold’em sono due:

1) Essere l’ultimo giocatore rimanente in gioco: durante il gioco di una mano, se dopo una tua puntata tutti giocatori che hanno partecipato a quella mano passeranno, lasceranno le loro fiches sul piatto. Tu vincerai essendo l’ultimo giocatore ad essere in gioco.

2) Avere la mano più alta: se più di un giocatore rimane dopo l’ultimo giro di scommesse ci sarà lo showdown. Tutti i giocatori rimanenti mostreranno il contenuto dello loro mani. Se avrai la mano più alta vincerai il piatto.

Una mano del Texas Hold’Em

Prima della distribuzione delle carte da parte del mazziere di turno, due giocatori (quello alla sinistra del mazziere, e il giocatore successivo devono puntare rispettivamente lo Small Blind (buio) e il Big Blind (controbuio). Dopo di che inizia la mano. Ad ogni giocatore vengono distribuite due carte coperte (pocket cards), durante il corso della mano verranno messe sul centro del tavolo un totale di 5 carte in tre diverse fasi, esse formano “the board”. Ognuna di queste fasi ha un nome diverso e prima di ognuna di esse c’è un giro di puntate. Infine c’è un quarto e ultimo giro di scommesse dopo che l’ultima carta è stata messa sul tavolo.
Le fasi nelle quali vengono scoperte le 5 carte sul tavolo si chiamano in ordine:

FLOP
(sono le prime tre carte scoperte sul tavolo)

TURN
(la quarta carta scoperta)

RIVER
(la quinta ed ultima carta scoperta)

Nell’ Hold’em le carte sul tavolo sono chiamate Community cards o Board; esse possono essere usate da tutti i giocatori per formare la mano. Il punto è costituito dalla miglior combinazione possibile di cinque carte selezionate tra le pocket cards (le proprie carte) e le cinque community cards esposte sul tavolo di gioco.

Regole del texas hold’em

All’inizio del Texas Holdem poker, il mazziere mescola un mazzo standard di 52 carte da gioco. Nei casinó e nelle sale da gioco chi da le carte non partecipa al gioco. Comunque, dove ci sia carenza di mazzieri o in contesti informali, anch’egli potrá partecipare al gioco che in questo caso si definirá autodistribuito (self-dealt). In questo tipo di gioco, chi da le carte cambia dopo ogni mano in senso orario. Nei giochi con il mazziere, un pulsante circolare “Dealer Button” si sposta in senso orario di giocatore in giocatore dopo ogni mano per segnalare la posizione del mazziere fittizio.

I BLIND (i bui)

Come già accennato in precedenza, nel Texas Holdem poker, ci sono in ogni mano due puntate obbligatorie chiamate Big-Blind e Small-Blind. Si ricordi che prima che qualsiasi carta sia distribuita, i giocatori alla sinistra del mazziere (Dealer)sono obbligati a puntare una certa quantità di denaro o chips, questo per assicurare che ci sia qualcosa per cui giocare in ogni mano. Nei tornei questo ammontare predeterminato aumenta o dopo un certo numero di mani giocate (il numero delle mani da giocare per fare aumentare i “blinds” è prestabilito prima di iniziare a il ogni torneo), o dopo un determinato periodo di tempo (prestabbilito sempre prima di iniziare ogni torneo). Questo aumentare dei “blinds” assicura la progressiva eliminazione di giocatori. Generalmente lo Small-Blind (il giocatore alla sinistra del mazziere) punta la metà del Big-Blind, che punta invece la posta minima per partecipare a quella mano. Se un giocatore non ha sufficenti chips o soldi per puntare il Big-Blind, sarà costretto a puntare tutte le sue chips (andrà in ALL IN) se vuole partecipare a quella mano. In caso di vincita, il giocatore vince da ogni giocatore che ha partecipato alla mano, solo la quantità di chips o denaro da lui puntata. Il procedimento della puntata dei blind é detto in gergo “posting the blinds.”

Il Giro di Scommesse

1) PRE FLOP – Primo giro di scommesse
Esso ha luogo immediatamente dopo la distribuzione.
Il primo giocatore a parlare, come detto in precedenza, sará quello che occupa il posto alla sinistra del Big Blind (grande buio). Il primo a parlare (all’immediata sinistra del Big Blind) ha tre opzioni:scommettere (CALL),rilanciare (RAISE) o passare (FOLD).
Per rilanciare, il giocatore aggiunge un’ulteriore quota il cui ammontare varia a seconda della modalitá di gioco prescelta: nelle partite a limite, é una quota fissa e puó essere limitata (in gergo si pone un “cappello”) dopo un predeterminato numero di giocate, normalmente quattro consecutivi; Nelle partite con il limite al piatto, il rilancio non potrá essere maggiore del valore del piatto in quel momento; Nelle parite senza “cappello”, il rilancio puó essere illimitato, l’unico limite sará imposto dai gettoni di cui il giocatore disporrá.
Per passare, Il giocatore piazza le sue carte coperte davanti a se e le spinge verso il centro del tavolo dove andranno a costituire il Muck. Quando una carta tocca il Muck é reputata scartata. Il giocatore a cui apparteneva non puó piú giocare in quella mano e le sue scommesse restano come parte del piatto.
I giocatori successivi avranno le stesse tre opzioni piú quella di rilanciare (o ri- rilanciare). Un rilancio deve essere almeno alto quanto quello precedente.

2) FLOP
Dopo il primo giro di scommesse, il mazziere scarta la prima carta del mazzo.Operazione che viene detta “bruciare una carta” (Burning),ed é eseguita al fine di assicurarsi che nessuno abbia visto accidentalmente la prima carta, e per aiutare a prevenire imbrogli. La carta bruciata puó essere posizionata nel Muck o a lato del Flop. Il mazziere piazza allora sul tavolo le successive tre carte con la faccia rivolta verso l’alto. Queste sono chiamate il Flop.

- Il secondo giro di scommesse
Questa tornata e tutti i successivi giri di scommesse iniziano con il primo giocatore ancora in gara alla sinistra del mazzziere. Oltre alla possibilitá di scommettere, rilanciare e ri-rilanciare,i giocatori hanno ora la facoltá di fare “cip” (in americano Check) – ossia restare in gioco senza scommettere finché non sará nuovamente il loro turno di parlare. Una volta che una scommessa é stata proposta il giocatore deve scegliere di coprire la posta (depositare quell’ammontare nel piatto) oppure rilanciare (o ri-rilanciare, ove possibile).Se decidesse di non fare nessuna delle due cose dovrá allora passare. Così, alla fine del giro, tutti i giocatori avranno messo un uguale ammontare di denaro nel piatto a meno che qualcuno non disponga di un numero sufficiente di gettoni davanti a se; in tal caso, egli potrá scommettere tutto quello di cui dispone (All-In) ed allora uno o piú piatti laterali o secondari (Side Pots), in tal modo egli potrebbe evntualmente vincere un uguale ammontare preso dal piatto principale (Main Pot)costituitosi nel corso della mano.

3) TURN (detto anche Fourth Street)
Dopo il completamento del secondo giro di scommesse,una ulteriore carta viene bruciata (scartata) e quella successiva aggiunta a quelle comuni sul tavolo. Questa carta é detta Turn.

- Il terzo giro di scommesse

Nelle partite con cap, l’ammontare fisso raddoppia e rimane tale anche per l’ultimo giro di scommesse.

4) RIVER (detto anche Fifth Street)
Dopo il completamento del terzo giro di scommesse,una ulteriore carta viene bruciata e la quinta ed ultima carta comune viene esposta ed aggiunta a quelle giá disposte sul tavolo. Questa carta é detta River.
Questo precede lo the Show-Down, la fase nella quale gli sfidanti devono mostrare le proprie carte. Se due o piú giocatori hanno combinazioni uguali, la carta piú alta successiva a quelle che compongono la combinazione detta Kicker é usata per decidere. Se non c’é un kicker (perché tutti i giocatori coinvolti hanno usato entrambe le carte private assegnate all’inizio, oppure hanno la stessa combinazione), il piatto verrá equamente spartito tra loro. I giocatori che intendano utilizzare le carte comuni al fine di legare il punto (ossia utilizzare alcune delle carte comuni per migliorare la propria combinazione) dovranno annunciarlo prima di allontanare le proprie carte; in caso contrario rinunceranno ad ogni pretesa sul piatto.

Errori del Mazziere

Se la prima carta privata viene esposta, ne risulta un’errata distribuzione. Il mazziere ritirerá la carta, rimescolerá e taglierá il mazzo e ri-sevirá la carta.
Se qualche altra carta privata viene esposta durante la distribuzione per disattenzione del mazziere, la distribuzione continua. La carta esposta puó non essere tenuta. Dopo aver completato il giro il mazziere rimpiazzerá la carta con la prima del mazzo e quella scartata sará usata come carta da bruciare. Se piú di una carta viene esposta durante la distribuzione, questa non sará valida del tutto e si dovrá procedere ad una nuova distribuzione.
Se il Flop contiene troppe carte, deve essere integralmente ri-disposto (anche se fosse possibile individuare con certezza la carta in eccesso).
Se il Flop dovesse essere ridistribuito perché le carte erano state depositate prematuramente, prima della fine del giro di scommesse, o perché il Flop stesso conteneva troppe carte, allora le carte comuni deposte sul tavolo verranno rimescolate con il resto del mazzo. La carta bruciata in precedenza resta sul tavolo. Dopo aver mescolato le carte e tagliato il mazzo un nuovo Flop verrá deposto senza bruciare alcuna carta.
Se il mazziere volta la quarta carta sul tavolo prima che il giro di scommesse si sia concluso, la carta é tolta dal gioco per quel turno. Si completano le scommesse. il mazziere brucia e volta quella che sarebbe dovuta essere la quinta carta posizionandola al posto della quarta carta. Dopo il seguente giro di scommesse, il mazziere rimescola il mazzo, inclusa la carta che era stata messa fuori gioco, ma senza includere le carte bruciate o scartate. Il mazziere allora taglia il mazzo di carte e volta l’ultima carta comune senza bruciarne altre. Se la quinta carta fosse voltata prematuramente dopo aver rimescolato il mazzo si procederebbe allo stesso modo.
Se il mazziere erroneamente distribuisse al primo giocatore una carta in piú (dopo che tutti i giocatori avessero ricevuto la loro prima), la carta sarebbe aggiunta al mazzo e usata poi quale carta da bruciare. Se il mazziere distribuisse erroneamente piú di una carta si tratterebbe di un’errata distribuzione.

Le Combinazioni

Di seguito vengono riportate le varie combinazioni realizzabili, in ordine descrescente di importanza. Una combinazione puó essere costituita dalle due carte iniziali e tre comuni, una delle due carte e quattro comuni o – molto raramente – solo dalle cinque carte comuni. Chi possiederà la combinazione di maggior valore vincerà l’intero piatto (l’ammontare complessivo di tutte le puntate).

combinazioni


Scala Reale Massima (Royal Straight Flush)
A-K-Q-J-10 dello stesso seme


Scala Reale (Straight Flush) 5 carte in sequenza dello stesso seme


Poker (Four of a Kind)
4 carte dello stesso valore


Full House
Tris più coppia


Colore (Flush)
5 carte dello stesso seme ma NON in sequenza


Scala (Straight)
5 carte in sequenza


Tris (Three of a Kind)
3 carte dello stesso valore


Doppia Coppia (Two Pairs)
2 coppie


Coppia (A Pair)
2 carte dello stesso valore


Carta più Alta (High Card)
Carta più alta

  • 30.09.09